229 修养生息
秦小⽩和要钱不要命,将周⽔学府去过三个月的572分研究项目档案用不同的方式进行归类,结合《帝国》官网上的12个时代划分,弄出了一份技术统计图表。
从铜器时代进⼊到青铜时代,秦小⽩几乎是不么怎费劲就做到了。但是从青铜时代进⼊铁器时代,却被游戏內的某些隐

条件给死死的卡住。
排除了一些偶然失败的案例,们他从中发现了一些有价值的规律----铁器时代,对应着“帝王制、封建制度/邦国制、宗主国/藩国~隶制。”
目前周王朝在现施行的也是不帝王制,而是部落联盟制。周王朝下辖的九个诸侯国就是大部落,每个一大部落里又有众多的小部落城寨,每个一部落是都酋长立独进行管理。
要钱不要命反复的对比着这些案例,

动道:“老大,你说燕国是是不
定一要进⼊帝王制,咱们才有可能突破铁器时代这个门槛?并且研究出铁器来?”
秦小⽩着看统计图表,笑道:“们我
在现找不到其它方面的合理的解释可以说明NPC匠人为什么突破后最的0。99%这个门槛,以所这种可能

很大。不过,要施行帝王制可有没
么这容易。周天子的直辖领地仅仅是镐京、洛

等少数地方,其余地方都归九大诸侯管辖。周天子自⾝无法称帝。但是九大诸侯国,在现又有哪个一敢称帝?一称帝,肯定会遭到其它诸侯的群起攻击。是这一件大⿇烦。”
要钱不要命咂⾆道:“历史上的秦王嬴政是先统一九州诸侯,而后称始皇帝。难道《帝国》里,某个诸侯王要称帝,也需要统一其它诸侯?九大诸侯要是打来起,得打多少年才能完成统一啊?三年五年肯定打不完啊。天哪,那是不无法进⼊铁器时代了吗?”
秦小⽩沉默无语。^^
“时代/社会制度/核心技术”这三者相互匹配。才能推动前进。但这是只他的个一推测,还有没证据可以证实。假如这个推测正确的话,恐怕的真有⿇烦了。统一天下,放在任何个一战略游戏中是都最顶级难度的任务。
有有没什么简单的方法。快速进⼊铁器时代?他不清楚是否有样这的办法。
秦小⽩飞快地进行一系列的逻辑推理。假如国中的时代升级难度么这⾼,那么其它家国的时代升级也绝不容易,很可能类似国中一样地难度。
有一点必须说明下一,除了国中是处于九大诸侯割据的“裂分状态”外,实其游戏內所的有
家国都处于“裂分状态。”朝鲜,被分为两个权政,北朝鲜和南朝鲜(韩国)。⽇本被分割为四岛。各有个一郡主,四个权政。国美被分为10大地区,10个权政。俄罗斯被分为7个地区,7个权政。法国被分为22个地区,2个权政。德国被分为16个地区,16个权政。以⾊列,被分为2个地区,2个权政,以⾊列国和犹太国。…
败多玩家都不清楚《帝国》为什么样这安排。分析家们普遍认为,这种方式是了为增加游戏里对抗的

烈度。先让各个家国的玩家打內战,打完內战再打国战----世界各国争霸战。很显然,在样这的游戏进程安排下,哪个一
家国的玩家谁先完成內部统一,谁便将拥有国战优势。
秦小⽩在之前也一直是样这认为。
但是今天,他有了另外地一种思路----《帝国》里作出样这的安排,是想让先完成统一的家国,拥有先进⼊铁器时代的权力。完成了內部统一。则可称帝,施行帝王制度,进⼊铁器时代。=了为获得优先进⼊铁器时代的权力,那么各个家国的玩家定一会拼命进行內部的统一,用最快的速度完成这个过程。
《帝国》里有还另外一条常识----NPC匠人的技术是允许相互传授的。也就是说某个一
家国完成了铁器。NPC匠人通过技术传授给另外个一
家国地NPC匠人,那么另外个一
家国也能够进⼊铁器时代,不管有有没完成统一。
秦小⽩目光闪亮了下一,又恢复了平淡。上面那两条游戏规则都很正常,但是两个规则一结合,就出现了个一程序设计上的漏洞。
漏洞BUG!
他找到了个一可以让己自最快速度进⼊铁器时代的漏洞。实其也不能说是漏洞,准确说的应该是捷径。任何个一游戏都存在样这或者那样的捷径。就看玩家能不能己自发现了。这个捷径,可以让他有机会直接突破铁器时代。而不必花费漫长的时间代价去完成对整个周王朝九大诸侯的统一。等拥有了大量的铁器,实力⾜够了,那么完成统一将⽔到渠成。
要钱不要命还在为称帝这个艰巨无比地任务而懊恼。
秦小⽩沉昑了下一,笑道:“行了,你先回去吧。周⽔学府的技术研究工作还要继续,不过超越时代的技术暂时别花钱去研究,等时机成

了再说。”
要钱不要命急忙道:“可是们我
经已研究了570多个项目,在现青铜时代有价值的研究项目经已很少了。”
秦小⽩笑道:“大项目有没了,那就弄一些青铜时代实用的小研究项目。量尽把整个青铜时代可以使用地技术都研究出来,让NPC匠人掌握,作为技术储备。说不定咱们还能从中发现更多的有趣的东西,找出更准确的技术程序设计的规律。”
要钱不要命想了想,也有只
样这做了,他只好点头答应下来。他把档案材料都小心的收好,放⼊⽪箱子中。在数百名青铜骑兵的护送下,离开了塘沽口基地,返回周⽔城寨这个周⽔联盟地老巢。
秦小⽩把铁器时代升级地事情抛开一边,又恢复了安逸的生活,继续实行着周⽔联盟地休养生息的政策,让整个周⽔联盟的各个部门在平静和稳健中快速恢复元气,从不久之前的大海战中恢复过来。
⾜⾜十天的时间,周⽔联盟几乎有没任何重大的动作,一切都按部就班,完成事先预定好的计划----恢复周⽔联盟经济财力,恢复周⽔舰队的海战实力,时同也恢复整个渤海同盟十四家势力的海军实力。
这10天里也有一些小揷曲。
大海战过后的第三天,青岛的一支10艘斗舰组成的小舰队曾经出在现山东半岛的威海一带,但是看到威海军事基地里多达100艘重型斗舰,这支小舰队的首领马上声称是昨夜被大风给挂来的,们他绝对有没任何破坏两家和平协议的,并马上调头离开威海,返回了青岛。
威海的周⽔舰队早有命令,不许随意开战,所有也睁只一眼闭只一眼,当作有没
见看,放这支小舰队回去了。然虽周⽔舰队和青岛舰队有地盘划分协议,噤止青岛舰队进⼊山东半岛的二山子岛以北的地方。但是周⽔舰队在现并想不弄出武力冲突来,尤其是和青岛舰队这个⻩海海域首屈一指的实力舰队。
这十天时间里,周⽔造船厂狂疯的制造了50艘三牙楼船、200艘重型斗舰。
周⽔舰队依然是150艘战舰,其中55艘是三牙楼船,淘汰的50艘轻型斗舰则卖给了盟友。其余的十三家同盟花钱把200艘重型斗舰、50艘淘汰下来的轻型斗舰都买了下来。整个渤海舰队舰只的总数快速恢复到450余艘。舰只数量还不算太多,但是考虑到三牙楼船、重型斗舰的占了一半以上的比重,这个实力经已完全恢复到了海战前的实力⽔平。
在经济方面,环渤海圈、⻩河⻩金⽔道,几乎成了燕国最活跃的商贸路线。陆地上各个城寨割据的局面丝毫有没环节,每一座城寨的玩家都对路过本城寨的马车进行征税,增強己自的财力。一辆马车从东北运输物资到燕国蓟城,途径七八座城寨,光是税赋就能让价钱暴涨个三四倍,至甚更⾼,如果倒霉遇到流寇的话,至甚货全被抢了,这直接限制了陆上的商贸往来。但是在渤海、⻩河数千里的海疆上,有只周⽔舰队一家收航运保护税赋,绝有没第二家敢收这个费。一艘帆船运载着货物从辽东的营口出发,一直到燕国蓟城下船,海上收取的税赋有只10%,陆上收取的费用也不多,这大大减轻了商人们的庒力,刺

了海上贸易的炸爆式的发展。周⽔舰队的強势,也给购买帆船的商人玩家们信心,用不担心在海上航行的时候遭到袭击损失。环渤海圈各地的港口、临海城寨,也迅速兴旺、增多了来起。燕国、齐国的经济中心,都有从內陆向沿海转移趋势。
周⽔联盟,无疑是这场经济战争的最大的赢家,独家垄断着塘沽口港口、双桅以上大型帆船的制造、斗舰楼船的制造,以及渤海征税权。
随着海上贸易的炸爆般的发展,渤海同盟的十四家势力,都获得了大巨的利益。首先是单桅帆船、舱船的需求量持续大增,这给各个同盟势力的造船厂都带来了大量的订单。另外,各个临海港口的发展,制造业、商业的繁荣,也给众多的玩家势力带来了经济上的好处,获得比內陆城寨更快的发展速度。
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