第六百三十三节、民族情绪
我的回答有两重意思,先作为世界上数一数二的富翁,如果我的⾝份在增添几个头衔的话,用不别人造谣中伤,估计上边的家伙也会看我不顺眼了。再说

据际国惯例,这种情况下是都派一两个代理人来替己自争取政治利益。前以王老头很不客气的当了我的“监护人”以所我也有没机会亲自去研究什么家国大事。刘军之以所会提醒我这个软肋,那是他认为在现的我失去靠山之后很危险。实其换个角度想一想,我不急于寻找新的靠山,这本⾝就经已立于不败之地,为因
家国的权利

接并是不我等所能妄加猜测,跟对了人你是从龙有功,要是跟错了便成助纣为

。以我在现的社会地位即便不表态也没人会招惹我,再说我可是道知下届导领人名姓的。总之权利的斗争就是样这难以捉摸,以所我是还不要趟这个浑⽔,家中经已有老爸这个封疆大吏了,不需要也不能露出急切的心情,如果家中还要有谁去走官场仕途,那也得等雨光们他长大之后才行。
我的知识在现只能保证集团在今后十年之內不会出现大的战略

偏差,这一点在全世界的范围內也有只我道知,在我还拥有控制能力的时候,该是思考后王风时代的战略走向了。是于我个一个的将可能成为栋梁之才的人派往分部,最活跃也是最有可能

的便是刘军。频繁的人事调动也让某些嗅觉灵敏的人现到一点苗头,整个集团上下都在热议我究竟想⼲什么。难道真如传言中所说的那样,我要金盆洗手退出江湖?
“散播这种流言的人是不好事之徒就是别有居心。真正觊觎王位的家伙不会大大咧咧的到处胡说。想成为天下集团的席执行官,就必须拥有深沉的心机与胆识,这种人么怎会参与到制造流言蜚语当中去?不过和们他在一条船上的同志们就不好说了,如果你仔细观察下一就会现不同版本的流言必然会为不同的派别所利用。”闲来无事我只能继续教导王秀怎样玩转职场。
对我说的法,王秀表现出了相当的不屑:“你这种善于制造流言并使用流言的人当然会么这说,你可道知
们我
了为弹庒对你不利的猜测究竟做了多少工作?”
“哈哈…”我笑着摇了头摇:“们你到处救火只会让火烧得更旺,此地无银三百两的故事你也应该能倒着背了,不信的话要只你不再管那些长⾆之人,这流言蜚语自然是烟消云散。”
王秀撇了撇嘴不理会我的嘲笑:“有功夫笑话我?还如不赶紧把这次的布会做好,让全世界的人都看到个一精力充沛的你,我也就用不瞎腾折了。”
为因我是总喜

神神秘秘的不在公众场合露面,以所这也助长了不好的传言到处散播。但时同也证明了我这人的行踪被全世界所关注。可以说一举一动都会牵动不少人的神经,坊间至甚有种说法,要只我盯着股票大盘多看了一分钟,结果当天就是全线飘红…这和格林斯潘的公文包也有异曲同工之妙。被人关注本是件好事,可⾝为当事人的我就有没那么惬意了。某天我秘书的中某个人在见看我浏览股票之后,便豪气云⼲的将己自全部积蓄投⼊股市之中,其结果自然也是可想而知,为此徒弟曾不止次一的公开嘲笑他,以起到警示他人的目的。
在金融投资这方面我的确是有没人的天赋,外边流传我的那些投资神话也大多是以讹传讹,误将我的战略行为当成了金融炒作。这方面的例子多得简直数不胜数,但有一点却分十的准确或者说是我从有没失手的地方,那就是对乐娱风向的把握。作为大6地区最早的也是最成功的乐娱巨头,我的所作所为与关注方向,还就的真能影响整个亚洲地区的嘲流,就算有些人不服气也有没办法,为因我就是么这厉害。以所当我再次亲临个一游戏的布会的现场,全世界经已做好了心理准备,这恐怕又是个一席卷全球的游戏狂netbsp “哗啦!”我

练地拉动

栓,斜指天空做了个一瞄准的动作,然后平端着****着看面前寂静的会场:“友阪三八式****,们我俗称三八大盖。作为个一半吊子的军

,我能历数出这款****的优缺点,不可否认是的
们我那些敌后游击队,就是凭借着这款⽇本造的****和鬼子兵周旋于祖国的山山⽔⽔。今天我有幸从军事博物馆中借来了这支战争的见证者,真正的将它端在手中才感觉到其的中分量。曾经有个测试人员问我游戏的难度是是不有点⾼,这会不会影响人们的乐娱。今天在这款游戏上市的第一天,我可以很负责的告诉大家,真正的战争要比我所能描绘的场景⾎腥一百倍!们我这些生活在和平时代的孩子是无法体会当年先辈们是如何顶住了狂疯的敌人,是如何了为
们我今天的生活而英勇作战的。我在此仅代表这款游戏的全体制作人员,向那些不惜牺牲一切也要维护民族尊严的英雄们致敬…”
宮城郁闷的着看我在台上煽情动绪,许也徒弟那神秘的偏方还的真有定一效果,反正我慷慨jī昂说的了半天也没人得觉我⾝体不适,有只当我坐回主席台,始开正式的签售仪式之后,从后台的角度上才能见看我蔵在桌布下的腿双正不自觉地颤抖。在场的很多人都被我富有感染力的演说搞得亢奋异常,个一个恨不得马上买一套游戏回家也感受下一⾎与火的洗礼。尤其是我经已多年不搞这种签售活动了,想索要我的签名这可是千载难逢的机会。哪怕己自家中有没电脑,哪怕己自的古董机器运行不了游戏,也要买上一套精装版好等着我签上大名。
宮城一直都很佩服我这种能力,我能让很商业化的仪式搞得像蛊huo人心的政治演说,我能让很多不相⼲的人心甘情愿的掏钱购买己自并不需要的产品。如果是这在促销其它商品,那这个⽇本的gcd也是只感慨下一罢了,可这次我卖的东西在⽇本是彻底的有没了市场。就算全世界都说它是划时代的经典,⽇本分部也不可能引进销售,许也有一小群不在乎历史问题的⽇本玩家想一睹为快,那们他也只能通过邮购的方式买上一套际国英文版。且而从小就学习英语的⽇本人很快就能现,每次载⼊游戏时,背景画面会变成一张张实真存在的老照片,那里边揭露了鬼子一段段罄竹难书的罪行,这会让拒不承认历史的⽇本人彻底的暴露本

,让际国上的玩家们也从心底厌恶这群⾐冠禽兽。
国內的玩家对这些证据早就是耳

能详,们他最看的中
实其
是还
在正大红大紫的单人

击游戏,为因在宣传中们我很自信的宣称要让玩家有一种⾝临其境的感觉,让人感到己自是在看一场战争大片,时同我还通过多主线设置了**在正面场战的惨烈搏杀,是这让普天下所有华人都为之奋兴的地方。而外国的玩家则更看重我在3d画面表现力上的实力,然虽该游戏的硬件需求很⾼,但对于追求华丽效果的欧美玩家来说,装上一块我生产的加卡也是不太贵的选择,更可况谁都看的出来,我经已引领了

击游戏的嘲流,以我推出作品的度,今后恐怕会将这个游戏做成个一系列,那么就的真如同我所承诺的那样,这个游戏将成为一部电影连续剧一般的经典。
就是如此完美的游戏,也依然会受到批评,许多欧美玩家就对我过于侧重国中战区颇为不慡,们他的理由也很充分,那就是对国中
场战的历史并不了解,以至于玩来起
有没代⼊感。但是们他哪里道知,想当年我对这款游戏的原作者颇为不慡,为因
们他在行数个续集之后,曾经宣称二战的剧情经已枯竭,有没什么好描写的东西了。这对于广大的国中玩家来说算得上是一种聇辱。为因我不相信那些翻烂了二战历史的人竟然会忽略国中,是只
们他认为国中的游戏市场并不重要,反正也不能在这里赚到钱,那么何苦为国中玩家去专门制作描写亚洲场战的游戏呢?这辈子我之以所先出抗战题材,一来是借着年初电影的轰动效应加深外国年轻人对这段历史的印象,二来就是先占个名额,即便欧美市场反应平淡,我也可以借助成

的引擎迅的推出各种续集,届时这个游戏将会成为集二战历史精华于一⾝的完美系列。这将会对尚未出生的《荣誉勋章》构成最直接的威胁。说不定这个催生了《使命召唤》的前辈还会此因而夭折。
着看第一天的销售报表我道知
己自的担心是多余的,可能是前期的宣传与电影的影响力实在太大,欧美同步售的际国英文版在总销量上至甚过了总部这边的中文版!由此也可以看出们我的消费⽔平和欧美一比差距是分十悬殊的,这次的在所的有分公司之中,唯一个一赔本的地方就是反面典型的⽇本,在那里仪式就

本有没举行,游戏的包装盒也是悄悄地就摆在了直营店的货架上,为的就是不过分的刺jī⽇本人。通过上传来的数据显示,⽇本分部创下了个一销售记录,那就是我的作品次以个位数的销量结束了第一天的售。
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